一起玩的改版之后增加的人物形象,17game并没有大肆宣传。它的用户基础就是原本一起玩的用户基础。这些用户来源于江湖2,来源于热血世界,来源于仙剑等单机游戏。
这些游戏的玩家,共同组成了一起玩的用户群体。
于是那一黑一白,一男一女两个小人,就悄无声息的在网络世界蔓延开来。
没有任何的广告,只是在官网发布了一则新闻消息,就在没有其他的了。
毕竟一起玩平台本身就累积了一个庞大的用户群体,所以这两个小人一上线就引起了一定的轰动。
相比起腾讯的企鹅宠物,这两个小人要更加智能,是属于编程技术方面的领先。所以它们给了用户一种非常科幻的感觉,就像钢铁侠的星期五一样。它成为了用户们的游戏小助手,给用户带来了各种各样的帮助。
如果玩家愿意的话,也可以像王磊一样,直接把这两个小人当成游戏去玩。
换做以往的腾讯,哪怕这个智能程序如此低调,也能迅速的察觉到,并引起他们的注意。
但是如今的腾讯,却正在为另外一件事情忙碌。
整个集团上下都在为一款游戏的推出做准备。
一款饱受争议,却非常经典的游戏。一款能让小学生花888元买一把虚拟道具的游戏。它有一个很热血的名字,叫穿越火线,英文名字叫Cross fire。
这是一款韩国公司开发的游戏,之所以会饱受争议,就因为人们认为它抄袭,或者说是山寨了一款叫做反恐精英的射击游戏,简称CS。
而穿越火线的英文缩写CF,甚至连名字都有抄袭CS的嫌疑。
在2008年的当下,即便已经经历过17game反向收购热血江湖版权的事件,很多人都了解到了华夏公司代理韩国游戏的这种商业行为,明白了很多游戏并不是华夏原创的。
但还是有很多人并不清楚这件事情,就包括穿越火线上线之后,很多人都还认为是腾讯山寨了反恐精英。
这大概也要归功于腾讯给自己留下的名声。
一家靠山寨起家的公司。
而腾讯自己呢,也因为山寨习惯了,所以这种事情往往都不解释。或者说他们不愿意解释。
因为他们清楚,华夏还有更多的网民是不知道什么叫做代理的。在他们的印象里,服务器是哪个公司的,游戏就是哪个公司做的。
于是便造就了一个误会——人们以为穿越火线是腾讯自己做的游戏。
殊不知,这次腾讯连游戏都懒得自己做了,直接接的代理。
但就因为这样一个误会,也促使穿越火线的热度短时间内迅速上升。
如果换成别的公司,可能关于山寨的事情争议还不会那么大。可当事公司是腾讯,本身就挂着山寨的标签呢,于是这件事情就在短时间内引起了非常大的关注。
一部分小学生坚持认为穿越火线是原创,而CS玩家则是带着一种从远古时代坚持到现在的优越感? 当他们看到有人玩穿越火线的时候? 就会自豪的说上一句“这不就是抄袭CS的么,我玩半死的时候? 还没有这个游戏呢。”
这种人会故意强调半死两个字? 而不是CS。
因为这样会显得他玩游戏的时间更早一些,是更加久远的远古大神? 仿佛这样说身上的光环就会更加耀眼一样。
不过较真起来的话,半死跟CS其实并不是同一款游戏。
半死是一款科幻类的射击游戏? 只是CS用了半死的游戏模组? 一开始被人们误认成了同一款游戏。但很快,CS就从半死里面独立出来了。
华夏刚流行玩CS的时候,现在的远古大神,在当时也是小学生? 他们都是叫半死? 而不叫CS的。
而现在他们长大了,有了鄙视CF玩家的资本。
一开始,这样的鄙视还在可控的范围之内,毕竟大人不愿意跟小朋友一般见识,而且这年代还不流行网络键盘侠。
直到某位不知名的小学生在看到CS的时候? 说着这样一句话:“这不模仿CF的么?”
然后CS的玩家就爆炸了,怒火瞬间被点燃? 双方开始了不可控的骂战,问候全家十八代已经成为了常态。
如果是人被骂? 那他一定会拼了命的为自己辩解,希望别人能够停止骂自己的行为。
但被骂的如果是一款游戏? 并且不是因为好不好玩被骂? 而是因为一些具有争议性的话题被骂。
对于游戏本身来说? 这无疑是免费的广告了。
很多人一开始并不知道有这样一款游戏,但随着网络骂战的爆发,那些原本不知道的也都知道了。
甚至于再到后来,小学生花费888元购买火麒麟的新闻,几乎已经全民皆知了……这里的全民,指的是网民。
当然了,火麒麟的事情都是12年以后的事情了,毕竟火麒麟这把枪也是12年才出的。
如今的《穿越火线》还在内测当中,再过些日子就会开放第一个服务器,京城网通一号服务器。而在之后,这款游戏就会开始了它的赚钱之旅。
不得不说,在游戏吸进这一块领域里,腾讯有着超前的意识。
后世对于腾讯和网易游戏的两句话评价。
腾讯是这样说的:只要你充钱,你就是爸爸。
而网易则是这样的:只要你充钱,才有资格叫我爸爸。
这看似是对两个游戏公司的调侃,但实际上却反映出了两个游戏公司不同的赚钱理念。
腾讯公司致力于走量,而网易公司则是走质量。
同样是赚一千万,腾讯公司可能是从一千万个人身上,每个人赚一块钱。而网易公司则可能是从十个人身上,每个人赚一百万。
相对来说,腾讯公司走的是更加平民化的路线,只要少花点钱,就能明显感觉到自己游戏人物的提升。
而网易走的高端路线,只充一点钱,几乎感受不到自己在游戏当中的提升。
这样的差异化,在后来手游流行的时代里,也是越来越明显的…………
随着时间的推移,当年3月19日穿越火线的京城网通服务器正式开通,这款正式在国内上线。
次月,也就是4月9日,企鹅里面已经可以点亮穿越火线的图标了。
而三天之后的4月11日,这款游戏正式开启了不删档内测,到了这一天,这款游戏才算真正意义上出现在了网友们的视野当中。
刚上线的穿越火线并没有轻松的迅速火遍全国,这也在腾讯的预想当中。
于是腾讯做了这样一个举动…………
“我们遇到麻烦了。”