人物卡:林赛(1 / 2)

【姓名:林赛】</p>

【年龄:16】</p>

【体质:26】【力量:23】【敏捷:24】【智识:14】【意志:23】【魅力:12】</p>

【源质类型:生命谱系(破土幼苗)、天之阶梯——第三阶梯(死之寒寂/生之热诚)】</p>

【语言:通用语(大师)、林地语(精通)、死亡学派密语(精通)、死文字(精通)、兽语(掌握)】</p>

【知识:植物学(精通)、建筑学(初学)】</p>

【技能:基础刀术(大师)(决死之刃)、基础身法(大师)(惯性滑翔者)、基础箭术(大师)(密林箭客)、烹饪(掌握)、木工(掌握)、植物培养(掌握)、演奏短笛(掌握)】</p>

【当前技艺:游戏玩家:游戏高手(阶段3)/(阶段5)】</p>

【召唤栏位:2】</p>

【游戏玩家开放模块:RPG、狩猎模拟、生存建造、模拟经营、FPS、解谜游戏】</p>

【模块插槽:3】</p>

【RPG等级:7】</p>

【RPG能力:数据面板、经验条、随身行囊、地图、任务栏、装备系统、剧情演出】</p>

【数据面板:分析玩家数据,以直观的数字图像方式,全面呈现各个细节。</p>

注:作为电子游戏第一大类,绝大部分RPG以数据给玩家提供信息,一个合格的面板是游戏的基石。】</p>

【经验条:统合玩家的经历、锻炼、功业,转化为经验条中的经验,给各项能力提供稳定可靠的升级流程。</p>

注:RPG游戏和现实的差距,在于玩家填满了经验条,就可以变强。】</p>

【随身行囊:将一个口袋、背包或行囊转化成一个RPG随身行囊,根据转化物的制作工艺和大小,提供数量不等的物品格。</p>

——相同物品存放在一个物品格内,数量可以无限叠加。</p>

——行囊总负载由玩家体质和力量决定。</p>

——货币存放不受限制。</p>

——此随身行囊兼备自动拾取金币、药水的能力,可按需开启。</p>

注:一位出色的旅行者,冒险家,勇者……大家都有一個可以随时取用的背包。当然,请不要试着把活物塞进其中。】</p>

【地图:收集环境信息,转化为可视化的图形界面。</p>

注:右上角、左上角、或者直接按M,你们家的游戏总不可能连个地图都没有吧?】</p>

【任务栏:将当前所处的事件整合成任务,在属性面板上显示,方便玩家进行较为直观的展示,并提供完成时的奖励。</p>

注:经典的冒险游戏,怎么可能少得了任务系统!】</p>

【装备系统:属性面板增加装备栏和幻化栏,享有独立的强化加成。】</p>

注:现实里,你有多少手指就可以戴多少戒指,但这里你只能戴两个!】</p>

【剧情演出:当玩家身处于特定环境、特定事件、特定状态时,剧情演出将主动引导命运。】</p>

【注:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我膝盖中了一箭。”“万物皆虚,万事皆允。”“动身吧,褪色者。”“最亲爱的玛丽:战争结束。”“协议三:保护铁驭。”“他们豆浆白倒!”“亚瑟·摩根……”】</p>

【狩猎模拟等级:5】</p>

【狩猎模拟能力:狩猎笔记、痕迹追踪、习性调查、猎物素材、弱点调查】</p>

【狩猎笔记:玩家自动获得一本狩猎笔记。</p>

其中记载着你遇到过的猎物,及掌握的一切有关信息。当针对其中一个物种的狩猎数量达到一定程度,会得到对应的奖励。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

注:出色的猎人或者钓鱼佬。总之,他一定会拥有一本详细记载猎物数据的笔记。它一开始或许作用不大,但未来一定会成为你狩猎之路上的最佳帮手。】</p>

【痕迹追踪:猎物留下的种种痕迹将会被具象化,方便狩猎者作出判断,并以此进行追踪。</p>

注:出色的猎人当然能发现猎物留下的踪迹!</p>

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