这时候赵泽君忽然反其道而行之,做什么小游戏,说好听,叫做逆向思维,说白了,其实是逆流而动。
‘创意’不是瞎想,更不是扯淡。
赵泽君解释说:“具体来说,就是一种不需要客户端的游戏,直接可以在网页上玩。或者说,客户端非常小,在用户打开web浏览器进入游戏的几分钟甚至十几秒之内,就能自动完成游戏下载。”
李明然主攻方向是计算机人工智能,需要大量多门类的基础计算机和数学学科知识支撑,因此说他是计算机技术专家丝毫不为过,想了想,疑惑问:“你是说flas*********对。”
李明然差点没把茶水喷出来,一个劲地摇头:“flash开发的确简单,但是功能非常有限,也很难做出大型网游精美的画面效果,用来做做动画还可以,做网络游戏,太单薄了。”
“我说了,就是要简单。”赵泽君捋顺了思路,说:“大型网游需要下载客户端,需要高配置电脑,在游戏中,还需要操作者时刻关注着屏幕,否则一不小心就被怪物打死了,这都限制了游戏的受众。嗯,打个比方,大型网游的受众,类似于泽阅受众,相对于整个网络的网名,毕竟是少数,集中在一个年龄段。而简单的网页游戏,无论是在办公室上班,还是在家,只要有电脑,就能玩,也没有太复杂的操作,理论上,像博客中国一样,全体网民都是目标用户对象。”
“越简单的游戏,反而越好玩?”李明然摇摇头:“这个……我还真是第一次听说。按照常理,随着人大脑不断发展,最初简单的游戏会渐渐淘汰,比如打扑克吧,我们小时候最喜欢玩小猫钓鱼,成年之后,就对这种简单的玩法不屑一顾了,开始玩斗地主。”
“原因不是小猫钓鱼简单,而是不好玩。”赵泽君神神秘秘的一笑:“游戏嘛,有没有客户端,画面美不美,技术含量高不高,都不重要,关键是在于‘人心’,只要抓住人的心理需求,我觉得就是成功的。大型网游,还不就是满足了人称王称霸的**。”
“你说的是有一定道理的,有没有具体的创意呢?”
“大约已经有了一个创意,你尽快招一批flash开发人才,在泽联科研发中心下组成一个flas***项目组。这个项目组,我亲自挂帅,短时间内研发出一款基于博客中国的互动类游戏。”
李明然见赵泽君注意已定,作为顾问,他进言的职责已经尽到了,再说下去,那就不是建议,而是跟领导唱反调了,于是说:“好,学校里有个动画实验室,里面有个专门做flash的年轻人,技术还不错,我去问问有没有愿意来咱们公司的。”
“入职之前,依旧要签署保密协议。”赵泽君嘱咐了一句。
三天之后,泽联科研发中心大办公室,最右侧的一个区域里,来了一批新人,半开放式的办公桌上面通通贴着一个新铭牌:开心农场项目组。
赵泽君准备研发的网络游戏正是后来风靡大江南北的开心农场,俗称‘偷菜’。
在选择这款游戏之前,赵泽君考虑一批游戏,包括劲舞团、跑跑卡丁车、坦克大战甚至植物大战僵尸等在后世都风靡一时的‘小游戏’,最后还是选择了基于flash技术的开心农场。
开心农场在这些游戏里,应该是受众最广,也是最热门的一个。上到的用户基数有限,目前增长已经进入了平稳期,未来十年的注册用户量,也就是千万级别的;
而博客的用户,可以达到数以亿计。QQ农场适合各个年龄层次、文化层次,和博客的用户群正好对应,流量几乎可以无损对接。
开发别的游戏,当然也能利用博客引流,但无异于花了十分力气种田,最后却只收获了三分结果;而开心农场,花在博客上的十分力气,至少嫁接到游戏中**分。同时还能使得用户和博客中国之间、用户和用户之间的联系更加紧密,在众多热门游戏里,是最适合赵泽君目前商业模式的之一。
第一场内部讨论会上,赵泽君向已经签署了保密协议的项目组成员,详细的介绍了开心农场的需求设计。