总结一下,主要功能就是:
令各方面属性暴涨,修炼速度暴涨。
比如别人修为提升一级,力量、速度等等会提升一倍。
而则能让玩家属性直接飙升2倍甚至3倍。
别人修炼,一次只能突破一个境界。
则能让玩家一连突破两个或三个境界。
蓝九重巅峰时,甚至居然用连续突破9个小境界!
这也是他年纪轻轻,就拥有着远超同辈修为的原因。
当然。
这一切的前提,必须是你得拥有足够的“狂暴值”。
的任何一个子系统,想要运转都需要狂暴值。
不管提升力量,还是突破境界。
甚至连功法的修炼、炼丹等等,都需要狂暴值。
从这一点上看。
阳旭觉得,反倒是更合理更完美。
与动辄连连飙升不同。
提升修为,需要的是经验值。
目的在于鼓励玩家努力杀敌、打怪,通过实战来提高战力,从而与修为的提升相辅相成。
提升神术技能,需要的是熟练度。
目的在于鼓励玩家尽可能多地练习神术,不断提高对它的理解。
更重要的是!
它们的存在,能够极大避免玩家实力一步登天,避免根基不稳的状况。
而则很难做到。
打个比方:
前者是教给你赚钱方法,鼓励你不断做针对性练习,慢慢赚钱。
虽速度不够快,但胜在稳定扎实,规避风险。
而后者就好比赌博,你卖房卖地也好、做苦力也好,只要拿到“赌本”,就能博取大量的钱财。
虽来钱迅速,但根基不稳,风险太大。