这两天的森夏灵感爆发,真的是high到不行。
不过愉悦之后,毕竟还有正事要做。
至于现视研的这款游戏,森夏就只能交给他们去做了。
所以,森夏决定……玩游戏!
而且,他还让千佳和丽华留下,再加上夕颜,四个人一起玩。
咳,并不是划水,而是森夏正在研究小马哥最近带过来的地下城。
这个年代的2d横版过关的审美从某种意义上来说,还是挺相似的,所以这款dnf和另外一条世界线的相比,乍眼看去的画面还真差不多。
不过也有不同。
例如小马哥版本的这款游戏的游戏ui,明显有模仿《刀剑神域》的痕迹,和第一版的差别很大。
但不可否认,现在的界面,要比之前更加清爽。
“夕颜,可真有你的啊,竟然能够一下子弄过来这么多的电视机。”
放在森夏面前的是索尼的彩监,总共四台,是森夏让夕颜弄过来的。
她速度还挺快的,十几分钟的时间,就全部弄好了。
搭配合适的输出信号,彩监的画面是可以很强的,色准和还原度上面,简直就秒杀了现在那些电视机几条街。
当然,如果没有调配好输出的模式的话,彩监的画面很可能会灰蒙蒙的,很难看。
但夕颜这边全都调整好了。
“你家的女仆好像做什么都很快啊,就连电视机都能这么快搬过来。”
千佳对于夕颜的动作也很惊讶。
这已经超出了一般的“快”的定义了。
“天海家的女仆……当真是恐怖如斯。”森夏自己也在感叹。
放在森夏面前的这四台gs游戏机,都已经接入了网络。
《地下城与勇士》的组队模式,最高就是四个人进行联机游戏。
这也是森夏需要四台显示设备的原因。
进入游戏之后,一开始的职业和原本差不多,鬼剑、格斗、枪手、法师和圣职者。
除此之外,游戏还有很多后续的职业等待添加。
“但是2d的画面,拉伸之后就比较微妙了吧。没办法用矢量图吗?”
和能够调整分辨率的3d游戏不同,2d游戏全部都是一张张的贴图,因此分辨率调整,其实效果并不会很好,强行拉伸反而会让画面糊掉。
“矢量构图很难做的,这已经是他们的极限了。”
矢量构图的好处就是让画面在任意分辨率都能够得到最佳的视觉体验。但同等情况下,矢量图可比一般的贴图要麻烦很多——特别是在背景结构复杂的状况之下。
而且越是复杂的构图,体积也会越大,运算消耗的资源也会越多。
小马哥如果这么整的话,那他那边的工作室恐怕给扩充个倍,然后再推迟一年,做出一个需要高配置电脑才能玩的游戏来。
这样毫无意义。
“来,我们游戏吧。”
森夏选了鬼剑。
千佳在法师和枪手之后纠结了一会儿,最后选择了魔法师。