两人的讨论,不知道为什么,就歪到了氪金上面。
照这么下去,森夏和千佳说不定还真能够捣腾出一个氪金游戏。
但是这没有意义。
氪金游戏的盈利,的确可以催生出大量的同类型游戏,但是氪金游戏的出现,却不见得能够将游戏的魅力体现出来,而更糟糕的是,氪金游戏如果一波没有发育好,反而会让市场产生逆反情绪。
更重要是,现在是公元2000年,而不是公元2020年。
消费习惯是需要培养的。
这个年头,还不是未来某游戏说要出“梅林”,然后大家攒钱氪氪氪的时代。
在这个时候,大家更在意的是游戏本身的素质。
“先不要说盈利的问题,我们有钱,我们不需要在乎这个。”
有钱就是能为所欲为。
既然自己这么有钱,那干嘛还要特别想弄一个氪金游戏来着?
现在这边要做的话,肯定是要做精品吧!
当然,氪金系统……也是可以有的嘛。
“网页游戏是一个新类型的游戏呢,我觉得可能会挺有意思的,如果将之前的美丽新世界搬到网页游戏上来,那就更有趣吧。”
千佳的想法和森夏不一样,她认为网页游戏这种游戏类型,能够让整体的游戏变得更加的有趣。
“这个游戏的话,我并不打算将美丽新世界搬过来。美丽新世界最有趣的地方之一就在于玩家各种的主题包和启动器,这些特点很有趣。”
《美丽新世界》本身是一个附带有图片界面的文字游戏。
也正因为如此,所以这个游戏可以很方便轻松的更换游戏的ui和现实的设置。很多资深的玩家根据这个特性,在原本的启动器上面进行了魔改,从而得到了更多更有趣的显示机制。
这种方法是在网页游戏和其他客户端游戏都做不到的事情。
美丽新世界有些地方可以轻松的移动到网页游戏上面来,但是有些系统就不行了。
既然美丽新世界是魔幻的话,那新游戏就做成对应的科幻好了。
科幻这东西在某东方大国并不是很受欢迎,但是科幻在欧美等地区却非常的有爱。
森夏这一次想做的就是制作一个这样的游戏。
当然,这也不是凭空的无中生有。
森夏想到的游戏是质量效应。
哦,不是质量效应三部曲,是质量效应丑女座……啊,抱歉,是仙女座。
和质量效应的原版剧情不同,《质量效应:仙女座》可以说是一个而类似外传性质的故事,这个故事里面的硬伤很多。
但怎么说呢,仙女座原本的那种“河外星系的探索”,倒也是一个很不错的题材。
森夏借鉴的就是这个背景。
至于其他借鉴的部分,则是泰拉瑞亚、星界边境和无人深空,特别是无人深空这个游戏。
这是森夏之前的想法。
但是现在要做成网页游戏,自然是不能这么玩的。
“等一下!”千佳发现了盲点,“你之前说的,不是要将所有的故事整理起来么?为什么现在变成了科幻了?”