“一起,跳一支舞?”
大大的问号,在她们脑袋上升起来。
“没错,跳一支舞!”
柳航拿出了僵尸博士的科技装置,这些东西足够的复杂,高科技,但是操作上并不算太难。
确实没什么难的。
抓过来一只丧尸,按下一个按钮,然后看效果。
如果失败了,果断一枪崩掉,再抓一个来,换另一只丧尸试验另一个按钮。
就这样不停试验,柳航基本上了解了仪器上按钮的功效。
在僵尸博士的设定中,僵尸只有一个目的,那就是吃掉人的脑子,它们为此不停的前进。
这也是非常好操控的一点。
柳航则更改了这条信息,让“吃脑子”变成了“跳舞”。
一只女巫,放弃了躲在角落之中呜呜的哭泣,而是摇身一变成了挺着天鹅颈的舞者。
柳航初步设想的“跳舞”,也算是成功结束。
前后用了两个星期的时间。
其实这在《植物大战僵尸》中早有实现,就是舞者僵尸。
若论起“《僵尸的多样性研究报告》”,植物大战僵尸绝对能够提供最全面的相关材料。
下一步,则是为丧尸们输入更加复杂的指令。
有柳航的飞剑时刻预备着,加上偶尔来自李沧海的辅助,让意外减少到了最低。
又是一个星期。
一条属于丧尸的工厂流水线光荣诞生!
它们第一次制作的商品时纳鞋垫,这是个技术活,要求颇多。
但是叫人意想不到的是,这群丧尸在遵循“大脑命令”后,竟然真的歪歪扭扭的开始了纳鞋垫。
时间越久,效果也越来越好。
到第四个星期,
柳航已经拥有了一支十个坦克组建而成的防御团队。
以及两百人数的纳鞋底丧尸团队。
接下来,由温妮等人,重复操作。
让纳鞋底团队出去将丧尸驱赶过来,然后由机器改造控制。
柳航则抽身离开了《求生之路2》的世界,这些丧尸目前的作用是做炮灰。
所以,炮灰嘛,当然越多越好。
而且柳航还有更加另类的想法,他希望这些丧尸能够完成更精细的工作,真正的为自己组建一支丧尸后勤队伍。
全世界数之不尽的丧尸,不辞辛劳的为自己工作。
不会怨声载道,工作认真,甚至不用给肉吃。
这是比生产队的驴还要合适的员工!
安排好丧尸问题后,柳航回到现实世界,再次买了一条狗,交给温妮时他嘱咐,如果发生了无法控制的事情,那就把狗杀掉。
他会在第一时间赶过来。
当“2号玩家”死亡,游戏就会进入暂停状态,不论《求生之路2》暂停了多久,柳航下一刻点开,都会回到2号玩家死亡的时间。
稍作停留之后,柳航打开了2月份剩下的两部未观看经典影视作品。
一部,名为《阿凡达》。
是曾经历史上的票房冠军,而且几乎无人超越。
比起阿凡达,里面的外星飞船,科幻机甲,都对柳航有莫大的吸引力。
而第二部,则名为《火影忍者疾风传》。